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探秘《Noita》的技术与设计

原名:Exploring the Tech and Design of Noita
楚天阔tkchu2·YouTube 28.8 万次观看·B站 69 播放·6 年前·31:01
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关于这个视频

在 2019 年 GDC 会议上,Nolla Games 的 Petri Purho 解释了 Noita 物理引擎的技术方面,包括将落沙模拟扩展到大型连续世界以及添加可破坏刚体。它还展示了新兴物理如何驱动游戏玩法。

HN 为什么推荐它:对于任何构建落沙或像素物理模拟的人来说,这都是首选话题,一些评论者表示,他们以此为基础建立了自己的引擎模型。

“如果您想更深入地了解该主题,强烈推荐。”— HN 评论 · 2022 · 原文

查看英文原文

In this 2019 GDC session, Petri Purho of Nolla Games explains the technical side of Noita's physics engine, including scaling a falling-sand simulation to large continuous worlds and adding destructible rigid bodies. It also shows how the emergent physics drives the gameplay.

Why HN likes it: It is the go-to talk for anyone building falling-sand or pixel-physics simulations, and several commenters say they modeled their own engines on it.

“Highly recommended if you want to dive deeper into the topic.”

HN 提及 10 次推荐者 7 人首次 2020最近 2026质量分 8.5

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