1-【GDC2014】如何发现全新的游戏灵感 - Practical Creativity
关于这个视频
Raph Koster 在 2014 GDC Next 上发表了关于科学如何看待创造力的演讲,并提供了游戏设计师和开发者可以用来提高创造力的实用步骤。它将创造力定义为在新环境中应用现有模式。
HN 为什么推荐它:甚至推荐给游戏开发之外的人,作为了解创造力如何发挥作用的有用、实用的视角。
“我向那些对游戏开发不感兴趣的开发者推荐他在 2014 年 GDC 上的演讲“实用创造力”[1]。”— HN 评论 · 2018 · 原文
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Raph Koster's 2014 GDC Next talk on what science says about creativity, with practical steps game designers and developers can use to be more creative. It frames creativity as applying existing patterns in new contexts.
Why HN likes it: Recommended even to people outside game development as a useful, practical perspective on how creativity works.
“I recommend his 2014 GDC talk, "Practical Creativity" [1], even to developers who are not interested in game development.”
HN 提及 5 次推荐者 3 人首次 2018最近 2026质量分 4.5
原视频频道:GDC Festival of Gaming · YouTube 35.5 万次观看
演讲通用常青拉夫·科斯特创造力游戏设计GDC设计过程





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