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游戏设计

任天堂:把「玩」放在第一位(Game Maker's Toolkit)

原名:Nintendo - Putting Play First - Game Maker's Toolkit
Helte·YouTube 99.7 万次观看·B站 1624 播放··12:01
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关于这个视频

Game Maker's Toolkit 研究了任天堂的设计方法,即从核心游戏机制开始,使其变得有趣,并围绕它进行构建。例如马里奥的跳跃和路易吉洋楼的真空。

HN 为什么推荐它:HN 推荐它作为一篇简洁的视频文章,介绍为什么任天堂游戏感觉不错以及该公司如何迭代。

“我强烈推荐马克·布朗的视频”— HN 评论 · 2018 · 原文

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Game Maker's Toolkit examines Nintendo's design approach of starting from a core play mechanic, making it fun, and building around it. Examples include Mario's jump and Luigi's Mansion's vacuum.

Why HN likes it: HN recommends it as a concise video essay on why Nintendo games feel good and how the company iterates.

“I highly recommend Mark Brown's video”

HN 提及 4 次推荐者 3 人首次 2017最近 2025质量分 5.0

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